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手游赋能 三七互娱净利增长超五成
4月23日,三七互娱发布2017年年度报告显示,公司2017年实现归属于上市公司股东的净利润16.21亿元,同比增长51.4%。今天 11:37 游戏&vr -
市场渗透率同比增长超1000% 《迷你世界》交出亮眼成绩
在刚刚过去的2017年,如《王者荣耀》这样的现象级佳作,肯定是游戏界不可忽视的。不过,纵观艾瑞、QuestMobile、百度、极光大数据等各大榜单,最让人惊讶的是国产沙盒游戏《迷你世界》,其市场渗透率同比增长竟然超1000%,月度…2018年1月23日 21:24 新闻速递 -
厦门移动游戏产业保持高速增长 前景喜人
2017中国数字娱乐产业年度高峰会10日在厦开幕,包括网易、腾讯、爱奇艺、4399等在内的多家知名数字娱乐企业负责人或高管汇聚现场,就游戏、动漫、影视、电竞、直播等热点产业领域交流热议。2018年1月12日 16:50 游戏&vr -
厦门动漫游戏产业规模稳步提升
11月17日,为期4天的第十届厦门国际动漫节将在厦门国际会展中心拉开序幕。动漫游戏商务大会已于今日在朗豪酒店举办,动漫游戏与技术展示会将于明日在厦门国际会展中心揭幕。2017年11月16日 14:49 产业&资本&企业 -
中国的二次元和漫画市场呈现出大幅增长趋势
中国动漫产业有多火?就连“漫画之国”日本也惊呼,中国动漫产业已经形成空前热潮。根据艺恩发布的《中国动漫行业IP价值研究报告》显示,90后、95后已成为动漫内容的核心观看人群,他们不仅付费意愿强烈,在动漫相关衍生品的购…2017年9月28日 16:42 产业&资本&企业 -
北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长
9月13日,由北京市文化局、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管理委员会共同主办的第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛在北京经济技术开发区举行。2017年9月15日 17:10 产业&资本&企业 -
九成游戏公司净利润增长 三七互娱冲进行业前三
随着8月结束,中报披露期也正式告一段落。从披露的情况来看,今年上半年,游戏行业可谓收获颇丰。在A股10家游戏行业上市公司中,有9家公司实现了净利润同比增长,平均增幅达到96.2%。2017年9月5日 13:51 游戏&vr -
《十万个冷笑话2》获好评 盈利压力却没减轻
《十万个冷笑话2》的上映,依旧掀起了不小关注。毕竟上一部大电影为成人国产动画电影市场真正打开了一个缺口。2017年8月23日 13:57 影视&动画&电影 -
一款游戏撑起柠檬微趣业绩 推广费高企用户增长乏力
去年9月份挂牌新三板的北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”),尽管在不到一年的时间里完成了2次增发,募集了6400万元资金,但这并未让其“胃口”得到满足。2017年8月21日 15:12 游戏&vr -
游戏市场高速增长 移动电竞市场升温
近年来,我国游戏产业的发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。2017年8月3日 14:57 游戏&vr -
中国游戏市场整体上依然保持高速增长
有数据显示,今年上半年,中国游戏市场整体上依然保持高速增长。2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。2017年8月2日 10:53 游戏&vr -
中国游戏产业整体发展规模壮大增速放缓质量提高
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会官网消息,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告于近日出炉。2017年7月31日 14:14 游戏&vr -
日本动漫市场业绩连续6年呈增长倾向
6月9日消息,在爱奇艺动漫高峰论坛上,东映动画株式会社董事,版权事业部长辻秀典称,日本目前动画观众约占总人口32%,即3124万人(男性占54%,女性占46%)。2017年6月9日 17:26 影视&动画&电影 -
2017年中国动漫产业市场规模预测
我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。2017年5月27日 16:12 数据&报告&研究 -
腾讯第一季度网络游戏收入增长34% 流媒体业务快速增长
北京时间5月17日,在港交所挂牌的腾讯控股(00700.HK)公布了截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,报告期内其总收入为人民币495.52亿元,比去年同期增长55%;期内盈利为人民币145.48亿元,比去年同期增长5…2017年5月18日 9:26 产业&资本&企业 -
网易漫画三月份月活增长50% 跻身APP TOP500
Analysys易观近日发布2017年第1季度APP TOP1000排行榜,数据显示网易漫画月度活跃用户规模环比上升50.5%,成功跻身APP TOP500行列。在2017年第一季度,网易漫画月度活跃用户规模环比持续上升40%以上,成为上升最快的漫画平台之…2017年4月21日 15:19 漫画&同人&二次元 -
日媒:日本喜欢电视动画的年轻人比起十年前有大幅增长
虽然动画业界一路下滑的消息总是传入大家的耳中,即将结束的秋番在播出之时也引起了一些事故,于是大家都对业界表示出担忧。不过有需求就会有市场,近日,据日本媒体公布的数据,日本年轻一代喜欢电视动画的人比起十年前有了大…2016年12月20日 17:17 国际视野 -
动画电影异军突起保持着30%以上的票房增长
在中国电影市场突然降温的氛围中,动画电影却异军突起,保持着30%以上的票房增长。在中国电影市场上,今年已有《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》两部动画电影暂时跻身国内年度票房前十位,国内票房一举突破10亿元人民币。2016年12月1日 10:09 产业&资本&企业 -
中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势
近年来,中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势,有统计表明,2015年中国游戏行业整体销售收入达到了1449亿元。2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元,未来5年整个市场规模将很可能超过5000亿元大关。2016年11月17日 10:12 产业&资本&企业 -
多维度数据增长 领跑动漫视频行业
越来越多的目光已聚焦于动漫:日本东映动画制作发行的剧场版动画《航海王之黄金城》双十一在国内上映,一举创造日系动画电影在中国的零点场票房纪录。2016年11月17日 10:05 产业&资本&企业 -
中国游戏产业呈现快速稳定增长态势 游戏人才却面临巨大
近年来,中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势,有统计表明,2015年中国游戏行业整体销售收入达到了1449亿元。2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元,未来5年整个市场规模将很可能超过5000亿元大关。2016年11月14日 17:53 产业&资本&企业 -
中国市场成为日本动画产业最强增长动力 中日合作前景可
日本动画协会即将于9月30日发行调查报告绿皮书《动画产业报告2016》,报告显示2015年日本动画产业市场规模总额达到1兆8253亿日元(约合人民币1202.87亿元),比上年增长112.0%。2016年9月30日 13:51 产业&资本&企业 -
近年手游市场增长放缓 IP取代渠道成关键词
9月22日,腾讯开放平台总经理侯晓楠在腾讯开发大会上说,几乎所有的移动游戏参与者都在下半年思考一个问题:明年的手游市场到底该怎么做?2016年9月23日 16:24 游戏&vr -
三七互娱上半年净利润同比增长125% 网游市场份额仅次腾
8月22日晚间,三七互娱发布更名完成后的首份半年报,业绩抢眼。报告显示,2016年上半年,公司实现归属于上市公司股东的净利润4.85亿元,同比增长124.72%。2016年8月23日 18:24 产业&资本&企业 -
VR+动漫游戏:能否呈现爆发式增长
在硬件和内容的双重掣肘下,目前的VR(虚拟现实)技术很大程度上还只停留在概念层面,VR内容创业者也普遍面临变现的难题。2016年8月23日 11:13 游戏&vr -
最新报告:预计AR/VR市场将现高速增长
市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。2016年8月18日 16:22 游戏&vr -
政策松绑电竞狂飙增长 产业链逐渐成熟
近日举行的第六届DOTA2国际邀请赛(TI6),中国WINGS战队在决赛中战胜美国DC战队,获得超过900万美元(约合人民币6000万元)的冠军奖金,这是世界电竞历史上的最高冠军奖金。2016年8月18日 16:15 产业&资本&企业 -
上半年网络动漫营收70亿元 同比增长77%
近日,文化部通过其主管的媒体中国文化报,发布了2016年上半年我国网络文化相关行业数据。2016年8月12日 11:19 产业&资本&企业 -
网络文化市场营收突破千亿元!动漫市场同比增长77.1%
最新数据显示,2016年上半年,我国网络文化相关行业保持良好发展态势,网络文化市场营收突破千亿元。2016年8月12日 10:51 产业&资本&企业 -
《暴基枪手》动画播放量增长迅猛破2千万
由中国美术学院团队——十九界王社的国产游戏动画作品《暴基枪手》于2016年播出以来,受到玩家迷和动漫迷的双重热捧,每集播放量屡创新高。2016年8月4日 14:38 影视&动画&电影 -
《暴基枪手》动画播放量增长迅猛破2千万
由中国美术学院团队——十九界王社的国产游戏动画作品《暴基枪手》于2016年播出以来,受到玩家迷和动漫迷的双重热捧,每集播放量屡创新高。2016年8月3日 14:08 影视&动画&电影 -
游戏股中报季开启 恺英网络营收同比增长10.37%拔得头筹
记者整理两市15家游戏公司半年报发现,2016年上半年八成以上游戏公司业绩预喜,且不乏业绩高增长公司。现金流充沛的众多游戏公司已然开启了泛娱乐布局,绚丽的IP、VR、直播等概念背后,我们该如何看待游戏股的价值?2016年7月20日 11:20 游戏&vr -
网易股价3年涨200%:游戏业务受益中国移动用户数增长
证券研究公司M Science分析师亨利·郭(Henry Guo)指出,除了热门游戏以外,大部分移动游戏的生命周期都不太长,火爆时间通常只能持续3到6个月。2016年7月19日 18:48 游戏&vr -
第23周票房同比增长60% 《魔兽》独大狂揽10.27亿
据EBOT艺恩日票房智库显示,内地电影市场2016年第23周(6月6日-12日)周票房13.90亿,票房环比增长87%,同比增长60%,由于《魔兽》的上映,沉寂了近三周的内地影市终于爆发。2016年6月20日 9:35 影视&动画&电影 -
厦门市动漫游戏产业营业收入大幅增长
昨日,记者从相关部门获悉,据厦门市动漫游戏产业协会对154家动漫游戏企业统计数据显示,今年1-4月,厦门动漫游戏产业营业收入287033.4万元,同比增长29.6%,税金总额为9378.8万元,同比增长60%。2016年6月15日 10:59 新闻速递

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