首页·经济
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国盛源投资:我国经济的绿色低碳转型逐渐步入加速期
2022年4月21日 13:27 资讯中心 -
国盛源投资:“双碳”是一场广泛而深刻的社会变革和经济
2022年4月19日 9:28 资讯中心 -
延伸IP线深耕本土,爆款卡通IP的萌经济还香吗?
起源于一款全球通讯工具LINE的表情包,独立运营6年,截止至2021年2月,LINE FRIENDS在首尔、纽约、洛杉矶、东京和上海等引领潮流的城市经营了超过260家线下门店、快闪店及14个线上销售平台。2021年5月11日 17:17 动漫产业 -
拥抱智能经济和二次元产业
过去需要煤矿工人下井面对的高危工作正由多功能巡检机器人完成。在山西省朔州市,目前已有百余个矿井完成了煤矿自动化的建设。2019年10月31日 14:56 动漫产业 -
“Z世代”为二次元经济创造了广阔的市场
“未来30年,我们将迎来一段文化蓬勃发展的时期,二次元市场成长空间巨大,其增长速度将会非常惊人。淘宝开直播、快手带货这些现象都在告诉我们,内容才是所有商品交易流量的来源。”在2019中国·怀仁二次元经济与人工智能峰会…2019年10月31日 14:54 动漫产业 -
中国“二次元经济”持续火热 国漫再续“中国学派”传奇
第十五届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2019)8日在上海世博展览馆落下帷幕。据组委会统计,本届展会共迎来观众24.1万人次,现场交易额逾2.57亿元(人民币,下同),意向交易额达21.3亿元。2019年7月9日 15:58 动漫产业 -
从虚拟偶像默默酱,看二次元“粉丝经济”
在日本有这么一家酒厂,店家虽潜心酿酒工艺,但销量总是不尽人意,一款酒全年的销量预计也很难过千。但与一位虚拟偶像的有趣关联却给酒厂带来转机。2019年7月8日 16:34 漫画 -
漫画“逼宫”网文,IP经济生变在即
一个有趣的现象。目前,曾经小众的漫画正在用户规模、付费率等多个指标赶超大众的网文。这种赶超虽然不是全面的,但已经在一定层面上实现了对网文的赶超。2019年5月7日 14:09 新闻速递 -
两大层面看漫画赶超网文,IP经济版图生变在即
一个有趣的现象。日前,曾经小众的漫画正在用户规模、付费率等多个指标赶超大众的网文。这种赶超虽然不是全面的,但已经在一定层面上实现了对网文的赶超。2019年4月29日 15:08 漫画 -
广州二次元经济之花静悄悄地开
2017年我国二次元用户规模达到了2.5亿人,其中核心二次元用户超过8000万人,人数逐年递增,未来我国对二次元产品及动漫周边产品的需求势必将进一步增加。2019年4月15日 15:48 动漫产业 -
美联储褐皮书:美国经济在1月后期和2月份继续增长
2019年3月7日 9:47 资讯中心 -
三亚启动总部经济及中央商务区建设
2019年2月23日 12:31 资讯中心 -
蔡奇陈吉宁进工地访企业 力促一季度经济“开门红”
2019年2月17日 11:18 资讯中心 -
IMF前副总裁朱民:有三股力量深刻地改变未来的经济
2019年2月17日 11:14 资讯中心 -
工信部:推动新一代信息通信技术与实体经济深度融合
2019年1月23日 14:56 资讯中心 -
天津市制定出台新一批降低实体经济成本政策措施
2019年1月18日 17:20 资讯中心 -
李克强:允许经济增速有一定的弹性浮动 但不能大起大落
2019年1月17日 14:04 资讯中心 -
朱鹤新:降准支持实体经济 有利于保持汇率稳定
2019年1月15日 11:52 资讯中心 -
央行参事盛松成:预计我国经济一季度后将企稳 下半年可
2019年1月10日 11:20 资讯中心 -
2019年需警惕各种“灰犀牛”对全球经济可能产生的扰动
2019年1月10日 1:07 资讯中心 -
林郑月娥:相信2018年香港经济增长可达3.2%
2019年1月8日 13:11 资讯中心 -
重庆进一步支持实体经济 设立百亿纾困基金
2019年1月4日 12:55 资讯中心 -
《诛仙·御剑行》大型撩粉现场,撩出粉丝经济新玩法
流量时代,粉丝当道,粉丝群体不仅是内容的追随者和支持者,也已经成为消费经济的主力。为了“讨好”粉丝,各大内容生产者或平台都开启了“宠粉”模式,花式“宠粉”层出不穷。2018年10月29日 11:34 新闻速递 -
数字文化创意经济 多管齐下促进游戏跨界应用发展
近来,教育部、国家卫生健康委员会等八部门印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》指出,要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。2018年10月16日 11:58 动漫游戏 -
智力网竞将成互联网经济新风口
自2016年起,依附于中国互联网经济业态和商业模式的急遽演进,快速迭代的本土移动电竞产品如“雨后春笋”般快速生长。2018年1月26日 15:36 动漫游戏 -
B站拜年祭象征着中国动漫经济更加多元化
2017年B站的拜年祭有300位左右的up主参与创作,节目时长近4个小时,节目内容涵盖原创歌曲、鬼畜、MMD、舞蹈、动画、手绘等多个领域。2017年11月22日 14:27 动漫活动 -
86%的95后都是二次元用户,二次元经济需要MCN吗?
一直再被鼓风的二次元终于得到了广告主们的重视,在16-17年,二次元在生产端的产能和用户养成上都表现不俗。2017年8月16日 15:46 漫画 -
“国漫IP”市场潜力巨大 “动漫+”带热中国二次元经济
2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会(简称“动博会”)8月4日吸引了万名二次元爱好者参加,本届主题为“进击·泛娱乐”的动博会,将聚焦发展“动漫+”产业,以动漫为突破口带动游戏、文学、影视、戏剧等“动漫+”产业…2017年8月7日 13:51 动漫产业 -
二次元经济:孕育多年 已近临盆
起因是6月22日的一则新闻——国家新闻出版广电总局要求“新浪微博”、“AcFun”、“凤凰网”等网站关停视听节目服务。2017年6月30日 15:51 动漫产业 -
粉丝经济推动“二次元”原创音乐产业
从风靡一时的动漫角色扮演、到小规模的商业漫展,直至上万人的动漫演唱会,被年轻人统治的“二次元”虚拟世界,正在现实世界展现其强大的市场感召力。2017年6月29日 9:35 动漫产业 -
动漫与实体经济融合发展是大趋势 卡通形象营销进行到
近两年来,国内动漫产业环境发生了一系列深刻的变化。从内部看,以腾讯、阿里巴巴等互联网龙头企业以及以奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)为代表的文化传媒类上市公司,正在加速行业资源整合。动漫与文学、游戏、影视等…2017年5月15日 11:32 动漫产业 -
中国二次元经济下半场,瞬心打造中国声优偶像
2017年5月2日 17:01 漫画 -
在粉丝经济时代作文章 虚拟游戏形象也落不下明星
先是全民游戏《找你妹》,再是让人怀疑智商的《割绳子》,这次,分享时代出了个轻手游《天霸学院》,刚刚登录APPSTORE,明星股东陈赫还成了游戏的制作人。2016年12月21日 16:54 动漫游戏

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