首页·网络游戏
  • 网络游戏是腾讯最重要现金流

    网络游戏是腾讯最重要现金流
    11月13日,腾讯发布2019年第三季度财报显示,收入972.36亿元同比增长21%,非通用会计准则下净利润244.12亿元,同比增长24%。
    2019年11月14日 15:10 动漫游戏
  • 防止未成年人沉迷网络游戏

    防止未成年人沉迷网络游戏
    目前,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。
    2019年11月6日 14:28 动漫游戏
  • 网络游戏究竟有什么“魔力”,比十年前更能捆绑青少年了

    网络游戏究竟有什么“魔力”,比十年前更能捆绑青少年了?
    最近,中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,我国游戏成瘾人群已达27.5%,其中,青少年为网瘾的重灾人群,比例高达30.5%,也就是约三个青少年中,就有一个“网瘾少年”。
    2019年8月21日 16:03 动漫游戏
  • 网络游戏究竟有什么“魔力” 比十年前更能捆绑青少年了

    网络游戏究竟有什么“魔力” 比十年前更能捆绑青少年了?
    最近,中国互联网络信息中心发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,我国游戏成瘾人群已达27.5%,其中,青少年为网瘾的重灾人群,比例高达30.5%,也就是约三个青少年中,就有一个“网瘾少年”。
    2019年8月20日 14:39 动漫游戏
  • 网络游戏账号是一种虚拟财产具有价值性

    网络游戏账号是一种虚拟财产具有价值性
    谢晓延与毛雪燕是某网络游戏中的网友。2018年2月10日,谢晓延以9000元的价格将自己的游戏账号卖给了毛雪燕。毛雪燕获得游戏账号后便脱离了谢晓延之前所在的游戏行会,转而加入敌对行会。
    2019年7月1日 16:21 动漫游戏
  • 玩网络游戏小心消费“BUG”

    玩网络游戏小心消费“BUG”
    2018年11月6日,IG夺冠,网络一片沸腾。许多人这时才开始意识到,原来网游的影响力已经如此之大。
    2019年4月10日 11:47 动漫游戏
  • 2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元

    2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元
    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称报告),对互联网基础建设、网络文学、网络视频、网络游戏等互联网产业在2018年的发展情况进行了总结。
    2019年3月20日 16:03 动漫游戏
  • 76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏?

    76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏?
    随着网络和智能手机的迅速发展,中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增长,这引发了全社会对网络游戏及中小学生教育、成长的广泛关注。
    2019年3月7日 15:24 动漫游戏
  • 加强网络游戏监管迫在眉睫

    加强网络游戏监管迫在眉睫
    “加强网络游戏监管迫在眉睫!”赵皖平建议尽快开展相关立法调查和研究,对网络游戏的规范管理出台专门法律。“网络游戏应按照孩子的年龄和认知水平分设等级,比如18岁以下或14岁以下,以法律措施强化游戏运营商的社会责任。”
    2019年3月5日 14:58 动漫游戏
  • 网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长

    网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长
    中国互联网络信息中心的数据显示,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57.7%,手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。
    2018年12月26日 14:21 动漫游戏
  • 实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?

    实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?
    前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?
    2018年12月18日 11:30 动漫游戏
  • 网络游戏道德委员会将于近期成立

    网络游戏道德委员会将于近期成立
    这则播报言简意赅,给沉寂已久的游戏圈带来了一丝波澜。消息一出,同行都炸锅了,觉得以道德标准评判商业游戏这是什么花式操作,但是我觉得这未必是坏事,因为至少有了开始审核的迹象。
    2018年12月11日 14:04 动漫游戏
  • 网络游戏成为互联网行业增长加速器

    网络游戏成为互联网行业增长加速器
    10月29日,工信部公布了我国2018年前三季度互联网行业运行情况,整个行业业务收入保持两位数增长,营业利润增速保持稳定,其中网络游戏、影音直播等手机应用加快普及,市场规模稳步扩大,尤其是网络游戏对整个行业的贡献日趋增…
    2018年10月31日 17:03 动漫游戏
  • 青少年近视防控纳入政府工作考核 国家将控制网络游戏数

    青少年近视防控纳入政府工作考核 国家将控制网络游戏数量
    由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见,于近日正式印发。
    2018年8月31日 14:45 动漫游戏
  • 巨人网络游戏毛利率高出同业20个百分点

     巨人网络游戏毛利率高出同业20个百分点
    4日晚间,巨人网络(002558,SZ)在《关于对公司2017年年报问询函的回复公告》中披露,2017年,巨人网络电脑端和移动端游戏相关业务的毛利率分别为82.12%和83.25%,远高于行业平均的59.61%和58.83%。
    2018年6月6日 14:31 动漫游戏
  • 2017年上海网络游戏产值达569.3亿元 同比增长24.6%

    2017年上海网络游戏产值达569.3亿元 同比增长24.6%
    5月8日,上海市网络游戏行业协会发布《2017上海网络游戏市场年度发展报告》。报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。
    2018年5月10日 17:21 动漫游戏
  • 2017年上海网络游戏产值达569.3亿元同比增长24.6%

    2017年上海网络游戏产值达569.3亿元同比增长24.6%
    7日,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%。
    2018年5月8日 10:49 动漫游戏
  • 网络游戏分级要打“强制牌”

    网络游戏分级要打“强制牌”
    4月29日晚上11点多,小凯(化名)在微信群里发了一条《王者荣耀》的游戏链接:小凯的第119个皮肤。在发出了自己购买皮肤的信息后,他又问了一句:“有没有人一起玩几局啊?”
    2018年5月8日 10:40 动漫游戏
  • 网络游戏“外挂”涉嫌多种违法

    网络游戏“外挂”涉嫌多种违法
    从去年年底正式发行的《绝地求生》到今年风靡网络的微信“跳一跳”、《旅行的青蛙》等,这些游戏在给网民带来娱乐的同时也催生了副产品,与游戏本身一并进入公众视野的还有外挂软件。
    2018年4月11日 11:22 动漫游戏
  • 乐海互动:倡导关注企业社会责任,共筑健康网络游戏环境

    2018年4月2日,由新华网主办,文化部、公安部以及中央网络安全和信息化领导小组办公室作为指导单位的“网络游戏健康发展与社会责任论坛”活动于北京国家会议中心举行。此次论坛聚焦关注弘扬网络游戏行业健康发展,促进游戏企业…
    2018年4月3日 16:51 新闻速递
  • 严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效

    严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效
    近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,但部分网络游戏也存在文化内涵缺失、格调不高、低俗暴力倾向,个别作品甚至存在歪曲历史、恶搞英雄、价值观念出现偏差、触碰道德底线等问题。
    2018年3月7日 13:39 动漫游戏
  • 网络游戏巧借东风 新技术催生新模

     网络游戏巧借东风 新技术催生新模
    2017年12月,中宣部、中央网信办、工业和信息化部、文化部、国家工商总局、广电总局等多个部委印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。
    2018年2月24日 17:13 动漫游戏
  • 网络游戏乱象多 “野蛮生长”要告别

    网络游戏乱象多  “野蛮生长”要告别
    这个农历春节,记者回乡过年时发现,很多孩子把时间泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。
    2018年2月23日 17:29 动漫游戏
  • 网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分

    网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分
    网络游戏《倩女幽魂》取材于《聊斋志异》,《天下》取材于《山海经》,《梦幻西游》来源于《西游记》……眼下,越来越多的网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分。
    2017年12月14日 10:32 动漫游戏
  • 文化部督办网络游戏案80余件 "美女打飞机"等被查

    文化部督办网络游戏案80余件
    美女打飞机是一款飞机射击手游。性感可爱的美女,将会引爆飞行射击游戏的热潮。”这样“撩人”的游戏你玩过吗?
    2017年11月30日 10:29 动漫游戏
  • 游戏直播也会侵犯网络游戏版权?

    游戏直播也会侵犯网络游戏版权?
    近日广州知识产权法院作出一审判决,判决被告广州华多网络科技有限公司停止通过网络传播“梦幻西游”或“梦幻西游2”的游戏画面,并赔偿原告广州网易计算机系统有限公司经济损失2000万元。
    2017年11月23日 10:51 动漫游戏
  • 中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行

    中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行
    近日,中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行。论坛中,中华文化促进会副主席王平这样说到。他同时强调,相较于产业规模,游戏产业是否“健康发展”更值得关注。
    2017年9月25日 13:52 动漫活动
  • 网络游戏:创造产值更要凸显文化价值

    网络游戏:创造产值更要凸显文化价值
    “网络游戏等网络文化正在对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生潜移默化的巨大影响。互联网企业应当担负起引导青少年树立正确价值观的责任,激发青少年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。”
    2017年8月25日 16:41 动漫游戏
  • 透视网络游戏四大焦点问题

    在争议声中,我国网络游戏用户超过5亿人。与26日举行的中国国际数字娱乐产业大会同期发布的报告显示,今年上半年我国网游市场实际销售收入近1000亿元,网游产业规模迅速壮大。
    2017年7月27日 11:08 动漫游戏
  • 网络游戏有“原罪”吗?商业成功但缺文化内涵

    近一段时间,缘于几个中小学生沉迷游戏的极端案例,一款叫《王者荣耀》的手机游戏,引起了极大的社会争议。从歪曲历史到青少年沉迷,由于牵扯到众多不同领域,围绕这款游戏的讨论正朝着全民性话题的方向蔓延。
    2017年7月13日 10:59 动漫游戏
  • 网络游戏产品监管还需创新思路

    因人民网两评网络游戏《王者荣耀》而引发的舆论关注依然在持续。前日,在港上市的腾讯股价大幅下跌,当日市值蒸发逾千亿港元。A股上市的网游股票也多下挫。
    2017年7月7日 11:37 动漫游戏
  • 腾讯第一季度网络游戏收入增长34%  流媒体业务快速增长

    北京时间5月17日,在港交所挂牌的腾讯控股(00700.HK)公布了截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,报告期内其总收入为人民币495.52亿元,比去年同期增长55%;期内盈利为人民币145.48亿元,比去年同期增长5…
    2017年5月18日 9:26 动漫产业
  • 日媒称动漫和网络游戏等内容业务在中国迎来了黄金时代

    日媒称,动漫和网络游戏等内容业务在中国迎来了黄金时代。由于父母一代的经济状况比较宽裕,从小衣食无忧的10~20多岁中国年轻人热衷于动漫和角色扮演(Cosplay)。 
    2017年5月3日 17:11 评论&观点

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