首页·网络游戏
  • 玩网络游戏小心消费“BUG”

    玩网络游戏小心消费“BUG”
    2018年11月6日,IG夺冠,网络一片沸腾。许多人这时才开始意识到,原来网游的影响力已经如此之大。
    2019年4月10日 11:47 游戏&vr
  • 2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元

    2018年我国原创网络游戏收入达1948亿元
    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称报告),对互联网基础建设、网络文学、网络视频、网络游戏等互联网产业在2018年的发展情况进行了总结。
    2019年3月20日 16:03 游戏&vr
  • 76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏?

    76.3%的学生从小学就开始接触网络游戏?
    随着网络和智能手机的迅速发展,中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增长,这引发了全社会对网络游戏及中小学生教育、成长的广泛关注。
    2019年3月7日 15:24 游戏&vr
  • 加强网络游戏监管迫在眉睫

    加强网络游戏监管迫在眉睫
    “加强网络游戏监管迫在眉睫!”赵皖平建议尽快开展相关立法调查和研究,对网络游戏的规范管理出台专门法律。“网络游戏应按照孩子的年龄和认知水平分设等级,比如18岁以下或14岁以下,以法律措施强化游戏运营商的社会责任。”
    2019年3月5日 14:58 游戏&vr
  • 网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长

    网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长
    中国互联网络信息中心的数据显示,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57.7%,手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。
    2018年12月26日 14:21 游戏&vr
  • 实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?

    实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?
    前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?
    2018年12月18日 11:30 游戏&vr
  • 网络游戏道德委员会将于近期成立

    网络游戏道德委员会将于近期成立
    这则播报言简意赅,给沉寂已久的游戏圈带来了一丝波澜。消息一出,同行都炸锅了,觉得以道德标准评判商业游戏这是什么花式操作,但是我觉得这未必是坏事,因为至少有了开始审核的迹象。
    2018年12月11日 14:04 游戏&vr
  • 网络游戏成为互联网行业增长加速器

    网络游戏成为互联网行业增长加速器
    10月29日,工信部公布了我国2018年前三季度互联网行业运行情况,整个行业业务收入保持两位数增长,营业利润增速保持稳定,其中网络游戏、影音直播等手机应用加快普及,市场规模稳步扩大,尤其是网络游戏对整个行业的贡献日趋增…
    2018年10月31日 17:03 游戏&vr
  • 青少年近视防控纳入政府工作考核 国家将控制网络游戏数

    青少年近视防控纳入政府工作考核 国家将控制网络游戏数量
    由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见,于近日正式印发。
    2018年8月31日 14:45 游戏&vr
  • 巨人网络游戏毛利率高出同业20个百分点

     巨人网络游戏毛利率高出同业20个百分点
    4日晚间,巨人网络(002558,SZ)在《关于对公司2017年年报问询函的回复公告》中披露,2017年,巨人网络电脑端和移动端游戏相关业务的毛利率分别为82.12%和83.25%,远高于行业平均的59.61%和58.83%。
    2018年6月6日 14:31 游戏&vr
  • 2017年上海网络游戏产值达569.3亿元 同比增长24.6%

    2017年上海网络游戏产值达569.3亿元 同比增长24.6%
    5月8日,上海市网络游戏行业协会发布《2017上海网络游戏市场年度发展报告》。报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。
    2018年5月10日 17:21 游戏&vr
  • 2017年上海网络游戏产值达569.3亿元同比增长24.6%

    2017年上海网络游戏产值达569.3亿元同比增长24.6%
    7日,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%。
    2018年5月8日 10:49 游戏&vr
  • 网络游戏分级要打“强制牌”

    网络游戏分级要打“强制牌”
    4月29日晚上11点多,小凯(化名)在微信群里发了一条《王者荣耀》的游戏链接:小凯的第119个皮肤。在发出了自己购买皮肤的信息后,他又问了一句:“有没有人一起玩几局啊?”
    2018年5月8日 10:40 游戏&vr
  • 网络游戏“外挂”涉嫌多种违法

    网络游戏“外挂”涉嫌多种违法
    从去年年底正式发行的《绝地求生》到今年风靡网络的微信“跳一跳”、《旅行的青蛙》等,这些游戏在给网民带来娱乐的同时也催生了副产品,与游戏本身一并进入公众视野的还有外挂软件。
    2018年4月11日 11:22 游戏&vr
  • 乐海互动:倡导关注企业社会责任,共筑健康网络游戏环境

    2018年4月2日,由新华网主办,文化部、公安部以及中央网络安全和信息化领导小组办公室作为指导单位的“网络游戏健康发展与社会责任论坛”活动于北京国家会议中心举行。此次论坛聚焦关注弘扬网络游戏行业健康发展,促进游戏企业…
    2018年4月3日 16:51 新闻速递
  • 严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效

    严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效
    近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,但部分网络游戏也存在文化内涵缺失、格调不高、低俗暴力倾向,个别作品甚至存在歪曲历史、恶搞英雄、价值观念出现偏差、触碰道德底线等问题。
    2018年3月7日 13:39 游戏&vr
  • 网络游戏巧借东风 新技术催生新模

     网络游戏巧借东风 新技术催生新模
    2017年12月,中宣部、中央网信办、工业和信息化部、文化部、国家工商总局、广电总局等多个部委印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。
    2018年2月24日 17:13 游戏&vr
  • 网络游戏乱象多 “野蛮生长”要告别

    网络游戏乱象多  “野蛮生长”要告别
    这个农历春节,记者回乡过年时发现,很多孩子把时间泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。
    2018年2月23日 17:29 游戏&vr
  • 网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分

    网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分
    网络游戏《倩女幽魂》取材于《聊斋志异》,《天下》取材于《山海经》,《梦幻西游》来源于《西游记》……眼下,越来越多的网络游戏开始从中国传统文化中汲取养分。
    2017年12月14日 10:32 游戏&vr
  • 文化部督办网络游戏案80余件 "美女打飞机"等被查

    文化部督办网络游戏案80余件
    美女打飞机是一款飞机射击手游。性感可爱的美女,将会引爆飞行射击游戏的热潮。”这样“撩人”的游戏你玩过吗?
    2017年11月30日 10:29 游戏&vr
  • 游戏直播也会侵犯网络游戏版权?

    游戏直播也会侵犯网络游戏版权?
    近日广州知识产权法院作出一审判决,判决被告广州华多网络科技有限公司停止通过网络传播“梦幻西游”或“梦幻西游2”的游戏画面,并赔偿原告广州网易计算机系统有限公司经济损失2000万元。
    2017年11月23日 10:51 游戏&vr
  • 中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行

    中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行
    近日,中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行。论坛中,中华文化促进会副主席王平这样说到。他同时强调,相较于产业规模,游戏产业是否“健康发展”更值得关注。
    2017年9月25日 13:52 动漫展会&活动
  • 网络游戏:创造产值更要凸显文化价值

    网络游戏:创造产值更要凸显文化价值
    “网络游戏等网络文化正在对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生潜移默化的巨大影响。互联网企业应当担负起引导青少年树立正确价值观的责任,激发青少年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。”
    2017年8月25日 16:41 游戏&vr
  • 透视网络游戏四大焦点问题

    在争议声中,我国网络游戏用户超过5亿人。与26日举行的中国国际数字娱乐产业大会同期发布的报告显示,今年上半年我国网游市场实际销售收入近1000亿元,网游产业规模迅速壮大。
    2017年7月27日 11:08 游戏&vr
  • 网络游戏有“原罪”吗?商业成功但缺文化内涵

    近一段时间,缘于几个中小学生沉迷游戏的极端案例,一款叫《王者荣耀》的手机游戏,引起了极大的社会争议。从歪曲历史到青少年沉迷,由于牵扯到众多不同领域,围绕这款游戏的讨论正朝着全民性话题的方向蔓延。
    2017年7月13日 10:59 游戏&vr
  • 网络游戏产品监管还需创新思路

    因人民网两评网络游戏《王者荣耀》而引发的舆论关注依然在持续。前日,在港上市的腾讯股价大幅下跌,当日市值蒸发逾千亿港元。A股上市的网游股票也多下挫。
    2017年7月7日 11:37 游戏&vr
  • 腾讯第一季度网络游戏收入增长34%  流媒体业务快速增长

    北京时间5月17日,在港交所挂牌的腾讯控股(00700.HK)公布了截至2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,报告期内其总收入为人民币495.52亿元,比去年同期增长55%;期内盈利为人民币145.48亿元,比去年同期增长5…
    2017年5月18日 9:26 产业&资本&企业
  • 日媒称动漫和网络游戏等内容业务在中国迎来了黄金时代

    日媒称,动漫和网络游戏等内容业务在中国迎来了黄金时代。由于父母一代的经济状况比较宽裕,从小衣食无忧的10~20多岁中国年轻人热衷于动漫和角色扮演(Cosplay)。 
    2017年5月3日 17:11 评头论足
  • 网络游戏如何摆脱“精神毒品”的指责?

    最近几个晚上,罗普(化名)都会梦见死去的父亲对他大喊:“儿子争口气啊,好好上学,不要去网吧打游戏了。”因为痴迷网络游戏,从15岁开始,他经常通宵在网吧练级。
    2016年12月19日 17:08 游戏&vr
  • 文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知

    近日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》发布。据中国经济网文化产业频道(微信号:cewenhua)了解,该《通知》中对网络游戏收费、获利、虚拟货币和虚拟道具等提出了进一步规范。
    2016年12月8日 16:39 游戏&vr
  • “网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣告成立

    “网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣告成立
    为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,2016年11月24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣告成立。
    2016年11月25日 14:14 游戏&vr
  • 网络游戏公司一骑当千登陆新三板

    11月8日,北京一骑当千网络科技股份有限公司新三板挂牌敲钟仪式在京举行。一骑当千董事长姚震、CEO李雪梅携公司股东代表及合作伙伴出席敲钟仪式。
    2016年11月10日 17:13 游戏&vr
  • 文化部部署网络游戏市场随机抽查 200家单位将接受检查

    文化部28日在北京举行网络游戏市场随机抽查活动,同时部署北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构,随机抽取执法人员,对随机抽取产生的北京畅游时代数码技术有限公司、北京空中信使信息技术有限公司、苏州蜗牛…
    2016年9月28日 15:50 游戏&vr
  • 2016年Q2网络游戏市场规模持平 移动端占比近六成

    2016年Q2网络游戏市场规模持平 移动端占比近六成
    2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。
    2016年9月21日 17:02 游戏&vr
  • 26家网络游戏经营单位因涉黄等被列入查处名单

    近日,文化部部署开展违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运…
    2016年8月30日 14:14 游戏&vr
  • 网络游戏产业日益繁 知识产权侵权现象频发

    网络游戏产业日益繁 知识产权侵权现象频发
    网络游戏产业日益繁荣,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。海淀法院作为高科技产业密集区,审理了多起涉及网络游戏的知识产权案件。
    2016年6月24日 11:28 游戏&vr

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